2010
09.28

La masa de usuarios de Mobage Town es realmente impresionante. No sólo por número, sino por su gran actividad como jugadores e interactuación dentro de la red social. Hace más o menos un mes, con la ocasión del lanzamientro de otro juego, ya pudimos comprobar que sólamente salir en la lista de “Nuevas llegadas” te garantizaba al menos 5000 usuarios nuevos cada día. Para aprovechar ese tirón el cliente se la jugó a lanzar el juego un Viernes por la noche para así aprovechar el tirón del fin de semana y que el tiempo de permanencia en dicha lista sería mucho mayor que siendo el lanzamiento un Lunes.

Y no se equivocaron, la marabunta de gente que veía el juego en la primera posición de la lista y se animaba a probarlo era impresionante. Tanto que me puse un buen rato mirando sólamente los minimalistas logs de actividad de los usuarios que había dejado preparado y mis ojosno daban a basto (compárese con mirar la barra de progreso cuando te bajas algo por el torrent). Y de repente… pataclas!!!!!!!!! Petó todo!

Sé que dije lo mismo el otro día, pero mi pequeño niño feo que estaba empezando a crecer se había quedado con los zapatos pequeños y de vez en cuando soltaba algún lagrimón. Desatarle las cordoneras le ayudaba un poco, pero no era la solución y las tiendas estaban cerradas al ser fin de semana. Esa era la sensación de impotencia que sentía. Contento porque después de todo el curro que llevábamos detrás todo funcionaba sin problemas, pero con mucha rabia por no haber dado un golpe en la mesa fuerte fuerte y haber insistido más en aumentar los recursos para el lanzamiento.

Seamos positivos, mientras escribía esto y leía el correo se han apuntado más de 800 personas nuevas :)

Lanzamiento

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http://monster-saga.jp/

3 comments so far

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  1. Que alegría que marche tan bien el lanzamiento, ¿no? Debes estar contentísimo después de todo el tiempo que has pasado programando el juego y el estrés acumulado durante las últimas semanas. Ahora a descansar un poco y a disfrutar viendo cómo suben las estadísticas de usuarios registrados. Para la próxima, llenáis Shibuya de carteles como la campaña aquella de “Who’s my boss?” de docomo y os irá aún mejor. :-)

  2. Mola tio, es un tema muy interesante. Podrías currarte un poco algún post de como ha sido la experiencia de desarrollar un juego. Que has tenido que usar que nunca habías usado y me interesa también de que forma has tenido en cuenta la escalabilidad y estas cosas. Esta noche si te vienes y te pillo por banda te sonsacaré un poquito :)

    Ah! y enhorabuena de nuevo! :)

  3. Alberto,
    Muchas gracias! Pues bastante contento por haberlo terminado, aunque parece ser que ahora viene la fase de “retener” a los jugadores con eventos, items especiales por tiempo limitado, etc. Lo de la publicidad en Shibuya, a ver si el siguiente :P

    Zordor,
    Buena sugerencia la del post. La otra noche tuviste oportunidad de sonsacarme pero te note algo “distraido” ;)